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redes sociales

martes, 5 de octubre de 2010

5.Investige la biografia de 10 creadores de redes sociales

Émile Durkheim (Épinal, Francia, 15 de abril 1858 – París, 15 de noviembre 1917). Uno de los creadores de la sociología moderna, junto a Max Weber y Karl Marx. Fundador de la primera revista dedicada a la sociología, el Année Sociologique, con el cual también se identifica al grupo de estudiosos que desarrolló su programa de investigación sociológica.

Teoría sociológica de Durkheim
Teóricos anteriores veían a la sociología no como un ámbito autónomo de investigación, sino a través de acercamientos psicológicos u orgánicos. Por el contrario Durkheim concibió la existencia de fenómenos específicamente sociales («hechos sociales»), que constituyen unidades de estudio que no pueden ser abordadas con técnicas que no sean las específicamente sociales. Asimismo redefinió a la sociología como la ciencia que tiene como objeto el estudio de estos hechos sociales. Durkheim definió los hechos sociales en Las reglas del método sociológico como: «...modos de actuar, pensar y sentir externos al individuo, y que poseen un poder de coerción en virtud del cual se imponen a él

Ferdinand Tönnies (Oldenswort (Eiderstedt), 26 de julio de 1855 - Kiel, 9 de abril 1936), sociólogo alemán, 1909 miembro fundador de la Asociación alemana de sociología.
Famoso por su distinción de Comunidad y Sociedad (Gemeinschaft und Gesellschaft, 1887), que dan diferentes tipos de relaciones sociales, según tamaño de la población y su grado de complejidad en la división social del trabajo. El pueblo o el campo está caracterizado las relaciones sociales que son de tipo personal y afectivas. Instituciones sociales representativas de este tipo de relación son la familia y la iglesia. En contraste con las relaciones impersonales e instrumentales propias de una ciudad o gran urbe. En este caso la fábrica es la institución social representativa. Una conclusión es que cuando la división del trabajo es más compleja, más competitivas e individualistas se vuelven las relaciones entre las personas.

Georg Simmel (Berlín, 1 de marzo de 1858 – Estrasburgo, 28 de septiembre de 1918) fue un filósofo y sociólogo alemán.
Doctor en filosofía por la Universidad de Berlín en 1881. Se centró en estudios microsociológicos, alejándose de las grandes macroteorías de la época. Daba gran importancia a la interacción social. "Todos somos fragmentos no sólo del hombre en general, sino de nosotros mismos."
Su vida académica se caracterizó por su ubicación periférica en la universidad, ya que ocupó cargos docentes de poca relevancia y fue nombrado profesor titular sólo unos meses antes de su muerte en 1918. No obstante ello, Simmel ocupó y ha ocupado un lugar central en el debate intelectual alemán desde 1890 hasta nuestros días. Sus ideas han sido capaces de sintetizar la tradición historicista de Dilthey y el kantismo de Heinrich Rickert,Resulta notable observar la influencia de su pensamiento en la cultura científica y filosófica alemana del siglo XX. Figuras tan diferentes como Weber, Heidegger, Jaspers, Lukacs, Block, entre otros, fueron claramente influidos por su obra. Asimismo, los teóricos de la Escuela de Francfort,Hans Freyer y Max Scheler son también sus herederos intelectuales.

Simmel escribió una gran cantidad de trabajos y artículos sueltos pero su principal contribución se encuentra en el ámbito de la sociología, especialmente en el análisis de los procesos de individualización y socialización.

Mark Elliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), más conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en más de 4.000 millones de dólares.

Jack Dorsey (19 de noviembre de 1976, St. Louis, Missouri) es un empresario y desarrollador de software Estadounidense
Es el creador del sistema de Microblogging conocido como Twitter.Dorsey, crecio en St.

Louis, Missouri, y a los 14 años, se había interesado en el envío de enrutamiento. Algunos de los software de código abierto que creó en el ámbito de la logística de envío todavía es utilizado por compañías de taxi. Fue a la escuela secundaria en la preparatoria Bishop Dubourg High School, y asistió a la Universidad de Missouri de Ciencia y Tecnología antes de cambiarse posteriormente a la Universidad de Nueva York, concibió la idea de Twitter.Mientras trabajaba en el envío a un programador, más tarde se trasladó a California.

Thomas "Tom" Anderson (nacido el 8 de noviembre de 1970) es un empresario estadounidense. 1 3 co-fundador del sitio web de redes sociales MySpace en 2003 con Chris DeWolfe. 4 Anderson fue anteriormente presidente de MySpace, y es un asesor estratégico para la empresa. Ha llegado a conocerse como la imagen predeterminada de MySpace. A partir de febrero de 2010, el perfil de Tom tiene más de 12 millones de amigos. En 2003, trabajo para eUniverse bajo el amparo de Brad Greenspan, él y unos pocos empleados de otras eUniverse crearon las primeras páginas de MySpace. El cual es actualmente uno de los sitios web de redes sociales más populares en los Estados Unidos (lista constantemente entre los diez primeros en Alexa Top 500 Sitios mundiales, después de su principal competidor, Facebook).

Chris DeWolfe (n. 1966) es uno de los creadores de MySpace (junto con Tom Anderson). Él es el ex director ejecutivo de MySpace. Se graduó en la Universidad de Washington en 1988, donde fue miembro de la Fraternidad Beta Theta Pi, y la Universidad del Sur de California en 1997.
El 22 de abril de 2009, News Corp. anunció que DeWolfe dejaria el cargo como consejero delegado y será un asesor estratégico de MySpace para servir en la junta directiva de MySpace China.1

Chris DeWolfe se ha perfilado en muchas publicaciones importantes como Fortune y BusinessWeek.

Zaryn Dentzel (8 de Junio de 1983) es el creador y consejero delegado de Tuenti, una popular red social en España.
Zaryn nació en 1983 en Santa Barbara, California. En 1998, Zaryn aterrizó en España con motivo de un intercambio de estudios. Cambió California por la localidad extremeña de Cabeza del Buey, donde aprendió a hablar castellano y se sumergió por completo en la cultura española. Esta experiencia tan impactante tendría consecuencias en sus futuras actividades. Tras cinco meses en España, Zaryn regresó a Estados Unidos, terminó sus estudios en el instituto y comenzó la Universidad. Allí empezó a interesarse por las redes sociales mientras mantenía el contacto con sus amigos de España, y pensó que ellos podían crear una red social. En 2006 volvió a España y junto a Félix, Joaquín, Adeyemi y Kenny, se puso a trabajar en lo que hoy es Tuenti.
En la actualidad, Zaryn vive en Madrid, donde Tuenti tiene sus oficinas en las proximidades de las Cortes y es uno de los más famosos jóvenes empresarios, gracias a su estilo informal.

Chad Hurley es el cofundador y uno de los gerentes del sitio web YouTube.
Según un artículo de Wall Street Journal del 10 de octubre de 2006, Hurley trabajó en la divisón de PayPal de eBay antes del comienzo de YouTube. En octubre de 2006, junto con su compañero Steve Chen, vendieron YouTube por 1650 millones de dólares a Google.
Chad Hurley creció cerca de Birdsboro, PA, tiene una hermana mayor (Heather) y un hermano menor (Brent). Se graduó en el Twin Valley High School, Elverson, PA, en 1995. Actualmente está casado con Kathy Clark y tienen dos hijos.

Steve Chen, nacido en agosto de 1978 en Taiwán, es el co-fundador y director técnico de YouTube, sitio web donde se comparten videos.
Chen creció en Taiwán hasta la edad de 15 años, cuando su familia emigró a los Estados Unidos. Se graduó en el John Hersey High School, asistió al Illinois Math and Science Academy y a la Universidad del mismo estado en Urbana-Champaign. Trabajó como empleado en PayPal, donde conoció a Chad Hurley y Jawed Karim. Los tres fundaron YouTube en 2005.
El 16 de octubre de 2006, Steven Chen y Chad Hurley vendieron YouTube a Google por 1650 millones de dólares.
Chen trabajó desde muy joven también para Facebook, hasta que dejó la compañía para el lanzamiento de YouTube
En junio de 2006 fue nombrado por Business 2.0 como una de "Las cincuenta personas que importan hoy" en negocios ("The 50 people who matter now"). En agosto de 2006 comentó a la Reuters news agency que creía que en 18 meses YouTube contendría todos los vídeos musicales creados hasta el momento ("have every music video ever created")

Chen y Hurley vendieron YouTube a Google, Inc.a cambio de acciones valuadas en 1.650 millones de dólares el 16 de octubre de 2006.
Chen recibió por ello 625,366 acciones de Google y 68,721 adicionales como señal de la compra. Las acciones de Google que recibió están valoradas en 326 millones de dólares a fecha de 7 de febrero de 2007, cerrando con un valor de $470.01 cada una.

4.Explique 7 redes sociales y su diferencia

Leo en la BBC un interesante estudio de una estudiante de Doctorado en la School of Information Sciences at UC Berkeley comparando las clases sociales que forman parte de Facebook y de MySpace; los usuarios de facebook son de hogares con mejores ingresos y que, luego del colegio secundario continúan sus estudios mientras que, los de MySpace, en general consiguen un trabajo en vez de entrar en una universidad.

En realidad, aunque está lógica esté dada por el propio origen de facebook que nace como una red social pensada para el “universo estudiantil” de USA (universidades y high-schools), sería bastante interesante analizar si hay una “brecha social” dentro de los usuarios de los diferentes servicios o redes sociales más allá de los temas específicos de los mismos .

3.Explique cuales son las ventajas y desventajas de las redes sociales

Ventajas
Un interesante estudio presenta diferentes beneficios psico-sociales que proporciona la vinculación a las redes sociales: Rompe el aislamiento de muchas personas, posibilita la combinación entre pluralidad y comunidad, al anonimato le da popularidad, a la discriminación, integración y a la diferencia; espacios de igualdad.

Permite el establecimiento de lazos y relaciones con personas que comparten los mismos intereses, preocupaciones y necesidades, así como la actualización permanente de los contactos a diferencia de un servicio de correo electrónico
Con respecto al sector académico y laboral, no se han quedado atrás, diversas experiencias innovadoras se reflejan en estas redes.
Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado[cita requerida] un nivel de eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestión del conocimiento.
Movimientos masivos de solidaridad, se han visto en funcionamiento, tal es el caso de la marcha promovida por un joven colombiano (usuario de una red) en contra de la violencia de dicho país.
Por último entre mucho ejemplos campañas publicitarias novedosas se proponen diariamente, con una respuesta interesante de los usuarios a muy bajo costo.

Desventajas
La invasión de la privacidad es un gran problema que se presenta en las redes sociales, compañías especialistas en seguridad afirman[cita requerida] que para los hackers es muy sencillo obtener información confidencial de sus usuarios.
Para algunos países[cita requerida], ser usuario de estas redes se convierte en una amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con la seguridad de un país sea una prohibición.
Pertenecer a una red social no es sinónimo de productividad. Deambular en dicho dominio se ha convertido en una adicción.
Gran cantidad de casos de pornografía infantil y pedofilia se han manifestado en las diferentes redes sociales[cita requerida].
Robo de información personal registrada al publico en las diferentes redes sociales.

2.Que significa “bombardeo e invasión de información”

El bombardeo e invasión informática es la acción de tener mucha información ya sea útil pero por lo general es totalmente inútil.

1.Que es una red social y sus características

Las redes sociales son estructura sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos,El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".

La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.

jueves, 13 de mayo de 2010

noticias y tecnologia








Ya disponible Adobe Creative Suite 512 05 2010
La gama de productos de Creative Suite 5 incluye cinco nuevas versiones: Creative Suite 5 Master Collection, Creative Suite 5 Design Premium, Creative Suite 5 Web Premium, Creative Suite 5 Production Premium, Creative Suite 5 Design Standard, además de 15 productos puntuales y tecnologías asociadas.
Los productos de Creative Suite 5 ofrecen más de 250 nuevas funciones que proporcionan interactividad, mejoran el rendimiento y maximizan el impacto del contenido creativo y de las campañas de marketing digital. InDesign CS5 impulsa la transición a la publicación digital con nuevos documentos interactivos y una mejor compatibilidad con los dispositivos lectores electrónicos.
La creación y modificación de imágenes reciben un nuevo empuje gracias a la tecnología de perfeccionamiento de margen en Photoshop CS5 que ofrece una mejor tecnología de detección de márgenes y enmascaramiento de resultados en menos tiempo.
Photoshop CS5 también incluye la capacidad de eliminar un elemento de la imagen y reemplazar inmediatamente los píxeles que faltan con píxeles de relleno según el contenido.
Las nuevas opciones de trazo permiten a los usuarios de Adobe Illustrator CS5 crear trazos de ancho variable y ajustar con precisión la anchura en cualquier punto a lo largo del trazo.
La nueva función de composición de texto Text Layout Framework en Flash Professional CS5 proporciona capacidades tipográficas de nivel profesional con funciones como el kerning, ligaduras, tracking, interlineado, bloques de texto enlazados y columnas múltiples.
Adicionalmente, ahora Dreamweaver CS5 es compatible con los populares sistemas de gestión de contenidos Drupal, Joomla! y WordPress, permitiendo a los diseñadores obtener vistas precisas del contenido web dinámico desde dentro del producto.
En la línea de productos de Creative Suite 5 abundan las mejoras con innovaciones en ingeniería, incluida la compatibilidad nativa de 64 bits tanto en Mac como en Windows en las aplicaciones de Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro y After Effects, lo cual permite a los usuarios trabajar de un modo más fluido en proyectos de alta resolución.
El tan esperado motor de reproducción Adobe Mercury Playback Engine con aceleración de la GPU de NVIDIA permite a los usuarios de Adobe Premiere Pro CS5 abrir proyectos con mayor rapidez, perfeccionar secuencias HD repletas de efectos en tiempo real y reproducir proyectos complejos sin procesamiento. La herramienta de pincel tipo rotoscopia en After Effects ayuda a los usuarios a aislar elementos de primer plano en movimiento en mucho menos tiempo del que se necesitaba hasta ahora.Aceleración de los flujos de trabajo creativo con Adobe CS Live
Los productos de Adobe Creative Suite 5 se integran con Adobe CS Live, un conjunto de cinco servicios en línea que aceleran aspectos clave del flujo de trabajo creativo y permiten a los diseñadores centrarse en crear sus mejores trabajos.
CS Live
Los servicios en línea de CS Live son gratuitos durante un tiempo limitado y actualmente incluyen:
* Adobe BrowserLab es una herramienta indispensable para probar el contenido de sitios web en los diferentes navegadores y sistemas operativos* Adobe CS Review que permite revisiones de diseño en línea directamente desde las aplicaciones de Creative Suite 5* Acrobat.com* Adobe Story que es una herramienta de escritura de guiones en colaboración que mejora los flujos de trabajo de producción y de posproducción en CS5 Production Premium* SiteCatalyst NetAverages de Omniture que proporciona datos sobre el uso web que ayudan a reducir las conjeturas desde el mismo comienzo del proceso creativo cuando se diseña para la web y para dispositivos móviles.
También está incluido el acceso a los servicios de Acrobat.com, como la función de conferencia web de Adobe ConnectNow, para mejorar la comunicación y el intercambio de información con los compañeros y clientes de todo el mundo.
Creación y distribución en más plataformas de dispositivos móviles
Los diseñadores y desarrolladores que usen Flash Professional CS5 podrán crear, probar y entregar contenido web a través de una amplia gama de plataformas y dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes, tabletas, netbooks y otros productos electrónicos de consumo.
Precios
* Master Collection CS5 3.099 Euros* CS5 Design Premium 2.299 Euros* CS5 Production Premium 2.099 Euros* CS5 Web Premium 1.999 Euros* CS5 Design Standard 1.699 Euros* También están disponibles precios reducidos para actualizaciones, multilicencias y para el sector educativo.
Los productos de Adobe CS5 se integran con los servicios en línea de Adobe CS Live que son gratuitos durante un tiempo limitado.
También están disponibles como parte de la familia de productos de Creative Suite 5, y se venden por separado o en alguna de las cinco ediciones de Creative Suite, nuevas versiones de las herramientas de Adobe Creative Suite, entre las que se incluyen Photoshop CS5, Illustrator CS5, InDesign CS5, Flash Catalyst CS5, Flash CS5 Professional, Dreamweaver CS5, Adobe Premiere Pro CS5, After Effects CS5 y otras.
www.adobe.com/go/creativesuite_esComments : Sin Comentarios » Categorias : Software
Supermicro envía la segunda generación de sistemas GPU con las nuevas GPUs de doble precisión6 05 2010
Servidores 1U con dos GPUs, 4U con cuatro GPUs y 2U Twin con 2 nodos Hot-Plug GPU y energía de nivel gold redundante (93%)
Super Micro Computer, líder mundial en innovación de la tecnología de servidor e informática verde, ha lanzado hoy su segunda generación de la alineación industrial líder de servidores GPU (http://www.supermicro.com/gpu/) optimizada para la nueva serie NVIDIA Tesla 20 de GPUs (basadas en la arquitectura “Fermi”). Esta gama de productos incluye el servidor 1U más rápido del mundo, una 4U/torre que es compatible con cuatro NVIDIA Tesla GPUs, además de tres PCI-e cards adicionales para E/S de ancho de banda, además de un servidor 2U Twin que es compatible con dos nodos hot-plug GPU con energía redundante.
Supermicro envía la segunda generación de sistemas GPU con las nuevas GPUs de doble precisión
- Servidores 1U con dos GPUs, 4U con cuatro GPUs y 2U Twin con 2 nodos Hot-Plug GPU y energía de nivel gold redundante (93%)
Super Micro Computer, líder mundial en innovación de la tecnología de servidor e informática verde, ha lanzado hoy su segunda generación de la alineación industrial líder de servidores GPU (http://www.supermicro.com/gpu/) optimizada para la nueva serie NVIDIA Tesla 20 de GPUs (basadas en la arquitectura “Fermi”). Esta gama de productos incluye el servidor 1U más rápido del mundo, una 4U/torre que es compatible con cuatro NVIDIA Tesla GPUs, además de tres PCI-e cards adicionales para E/S de ancho de banda, además de un servidor 2U Twin que es compatible con dos nodos hot-plug GPU con energía redundante.
“Para cumplir con la destacada demanda de nuestros clientes, hemos creado los servidores más rápidos del mundo, incluso más rápidos gracias a la optimización de nuestra gama de productos HPC que es compatible con la última serie de GPUs Tesla 20″, afirmó Charles Liang, consejero delegado y director general de Supermicro. “Nuestro doble GPU 1U SuperServer ya suministra hasta 1 TeraFLOPS de rendimiento de doble precisión, siendo adecuado para una gama más amplia de aplicaciones informáticas de alto rendimiento donde se pueden realizar con más rapidez los cálculos de datos más complejos”.
“Los sistemas Supermicro, optimizados para el nuevo módulo informático NVIDIA Tesla M2050 GPU, permiten una integración perfecta de los GPUs dentro de grandes despliegues escalares en centros de datos informáticos comerciales y científicos”, comentó Andy Keane, responsable general de negocios Tesla de NVIDIA. “Los servidores con Tesla GPUs proporcionan una densidad informática máxima para el centro de datos, desplegando el mismo rendimiento empresarial que una agrupación sólo de CPU a la décima parte del coste y con un consumo de la vigésima parte de energía, pero con la capacidad de escalar hasta miles de nodos”.
La nueva gama de productos GPU de Supermicro dispone de procesadores Intel(R) Xeon 5600 Series (Westmere), además de procesadores AMD Opteron 6100 Series (Socket G34). Estos sistemas disponen también de características de control remoto avanzadas y de capacidades administrativas necesarias para el personal TI del centro de datos. Con conectividad múltiple x16 nativa sin bloqueo PCI-Express 2.0, suministro energético de nivel gold de 1400 vatios (eficacia de más del 93%) y el diseño térmico avanzado de Supermicro, estos sistemas de múltiples GPU altamente paralelos se han optimizado para una amplia gama de gráficos y aplicaciones intensivas informáticas en campos como las imágenes médicas, exploración de petróleo y gas, química cuántica, estímulo financiero, genómica y astrofísica.
Como servidor 1U más rápido del mundo, el servidor basado en Tesla 6016GT-TF-FM205 de Supermicro proporciona la densidad informática superior de la industria y presta servicio como bloque de construcción uniforme para los despliegues a gran escala en centros de datos. Optimizado para un mejor rendimiento y fiabilidad, 6016GT-TF-FM205 es compatible con los procesadores dobles de la serie Intel(R) Xeon(R) 5600 y cuenta con dos NVIDIA Tesla M2050 GPUs a través de conexiones Gen2 PCI-Express x16.
Adecuado para su uso en configuraciones de agrupación y supercomputación personal, 7046GT-TRF-FC405 cuenta con SC747TQ-R1400; el nuevo chasis de torre convertible de montaje en estante 4U de Supermicro. Este chasis es compatible con una altura completa de hasta 11 tarjetas de expansión de longitud completa, ocho drives hot-swap 3.5″ SAS/SATA y características de diseño especiales que mejoran los gráficos y las ampliaciones con uso informático intenso.
La última adición de la familia de Supermicro de sistemas basados en GPU, el servidor 2U Twin GPU, presenta una arquitectura innovadora con instrumentos hot-swap para facilitar un mantenimiento fácil y eliminar el tiempo de descarga, al tiempo que ahorra energía y espacio al compartir el mismo chasis y suministro energético. Cada uno de los nodos informáticos cuenta con conectividad integrada QDR InfiniBand for 40 Gb/de segundo ancho de banda y es compatible con seis drives hot-swap 3.5″ SATA para proporcionar un rendimiento E/S sin precedentes.Comments : Sin Comentarios » Categorias : Hardware, I+D, Servidores
La venta de dominios en el primer trimestre de 2010 sube un 26%5 05 2010
destaca un crecimiento del 18,6%en el número de dominios y un 26% en el valor de los mismos. El dominio.es es tras el .de (Alemania), .co.uk (Inglaterra) . fr (Francia) y .eu (Genérico de Europa) el dominio nacional más vendido.
Nunca se habían realizado tantas ventas de dominios de Internet como en el primer trimestre de 2010. Exactamente 11.492 dominios vendidos. El volumen de ventas alcanzó la cifra también récord de los 16,5 millones de euros. Las novedades en los productos de Sedo.com, la mayor plataforma online de compra-venta de dominios de internet, y el interés cada vez mayor de las empresas en conseguir el dominio perfecto para su negocio online motivó este aumento de ventas al inicio de este año.
Lo más destacado del estudio de mercado de dominios de internet del primer trimestre de 2010:
* 11.942 dominios fueron vendidos a través de Sedo (18,6% más que el trimestre anterior) La anécdota interesante es que las ventas de estos 3 meses han igualado el total de ventas que se realizaron en el año 2005 completo demostrando el gran potencial e importancia que han adquirido los nombres de dominios de internet en los negocios online. El precio medio por dominio se ha mantenido a un excelente nivel con 1.382€.* El volumen total de ventas ascendió a 16.505.982€ (aumento del 13% con respecto al trimestre anterior y del 26% si lo compramos con el primer trimestre de 2009)* Entre los dominios genéricos de primer nivel (.com, .net, .org, .biz e .info) la terminación .com sigue siendo la más codiciada por los inversores al acaparar un 76% de todas las ventas. Su precio medio se mantuvo estable con 1.700€ (Trimestre anterior: 1.773€).* Entre las terminaciones específicas por países (ccTLD) la terminación de Alemania (.de) fue de nuevo la más vendida con un 38% de todas las ventas, seguida de la terminación de Europa (.eu) con un 36%. El motivo de este aumento en dominios .eu se debe a la introducción de caracteres internacionales y que posibilita el uso de palabras con nuestra ñ o con acentos.* La terminación de España (.es) consiguió 107 ventas con un volumen total de 101.088€ siendo así la quinta terminación por países más vendida tras el .de, co.uk, .fr y .eu. Aun así, su precio medio disminuyó de 1.370€ en el cuarto trimestre de 2009 a 945€ en el comienzo de 2010.* En general, en dominios de Latinoamérica se realizaron 30 ventas. La terminación de Argentina .com.ar consiguió 15 un excelente precio medio de 2.446€. mientras que la terminación de México .mx comenzó a registrar sus primeras ventas superando incluso a la terminación .com.mx con con un precio medio de 1.718€
Hay que destacar que las ventas realizadas a través de la opción de precio fijo o “Comprar Ahora” aumentaron considerablemente de un 12% conseguido en el trimestre anterior a un 21% al principio de 2010. (Valor total de 2009: 6%; 2008: 2%).
El dominio más caro vendido en Sedo durante los tres primeros meses de 2010 ha sido poker.org (1 millón de dólares), seguido de credit.fr (587.500€); El dominio español más caro fue metal.com por 121,574€ seguido de pepe.com por 45.000€. El top ten de ventas en español se completa con:Precio de Venta